| | CD-плееры | DVD-плееры | MP3-плееры | Видеокамеры | Диктофоны | ЖК-мониторы | ЖК-телевизоры | Флэш-драйвы | Флэш-карты | КПК | Мобильные телефоны | Ноутбуки | Радиотелефоны | Цифровые фотокамеры | Цифровые фотопринтеры | Макс Курмаз У ATI большой опыт создания «урезанных» версий своих
видеокарт. Компания не раз прибегала к этому простому и эффективному
приему. Действительно, для расширения ассортимента продукции и увеличения
присутствия на рынке можно один и тот же графический чип устанавливать
на видеокарты различного ценового диапазона, регулируя производительность
и возможности программным путем. Конечно, для получения хорошего
экономического эффекта этого недостаточно – себестоимость чипа будет
одинаковой в случае как дорогостоящей видеокарты (что приемлемо),
так и бюджетного варианта (что гораздо хуже). Но для конкурентной
борьбы способ хороший – на недорогие видеокарты получают все самые
современные возможности.
Radeon 9500 – именно такая «урезанная» видеокарта.
Чип ATI R300, один из самых производительных (на момент написания
статьи), устанавливается на видеокарту категории «до $200». Конечно,
при этом некоторые из его возможностей отключаются, чтобы видеокарты
Radeon 9700 и Radeon 9500, различающиеся по цене почти вдвое, не
были близкими по производительности. ATI подошла к вопросу «притормаживания»
радикально: кроме обычно в таких случаях снижения тактовых частот,
разработчики фактически заблокировали половину чипа – отключили
четыре из восьми конвейеров рендеринга. Понятно, что из-за этого
скорость заполнения трехмерной сцены (fillrate), один из основных
параметров современного 3D-ускорителя, снижается вдвое. Однако у
Radeon 9500 остаются его блоки обработки шейдеров, оптимизации Z-буфера,
полноэкранного сглаживания и т.д., которые вносят значительный вклад
в общую производительность.
Второй механизм снижения производительности, примененный
в Radeon 9500 – уменьшение ширины шины памяти. У Radeon 9700 шина
256-разрядная, а у Radeon 9500 – только 128-разрядная. Что интересно,
ATI первоначально допустила ошибку – выпускались видеокарты и с
256-разрядной шиной. Это получилось вот почему: первые версии Radeon
9500 изготавливались с применением тех же печатных плат, что и Radeon
9700. Если видеокарта оснащалась 64 Мб видеопамяти, то на печатной
плате ставилась половина микросхем, и ширина шины оказывалась вдвое
меньшей - 128 бит. А если видеокарта оснащалась полным объемом,
128 Мб, то шина оставалась 256-битной, как у Radeon 9700. Впрочем,
уже разработан новый дизайн, и последние партии Radeon 9500 идут
с 128-битной шиной вне зависимости от объема видеопамяти.
В этом обзоре я хочу рассмотреть видеокарту Radeon
9500 в исполнении Gigabyte. Как известно, эта
тайваньская фирма раньше занималась видеокартами на чипах Riva и
GeForce, а сегодня это один из основных партнеров ATI. Gigabyte
начала выпуск линейки видеокарт “Maya”, построенных на чипах Radeon.
Серия GV-R9500 состоит из трех моделей – двух стандартных, с 64
и 128 Мб памяти, а также модели R9500 Pro, у контроллера которой
не отключены конвейеры рендеринга.
Ко мне на тестирование поступила младшая модель –
R9500 с 64 Мб памяти. Первоначальный беглый осмотр позволил определить,
что видеокарта построена на дизайне Radeon 9700. Сравнив с фотографиями
Radeon 9700 Pro, я выяснил, что небольшие отличия имеются, но они
очень незначительны. Четыре 32-разрядных микросхемы памяти вместо
восьми – и получается 128-битная шина памяти. На моем экземпляре
были установлены чипы DDR SGRAM производства Hynix со временем цикла
3.6 нс, что свидетельствует о том, что память может работать на
частоте 275 МГц. Однако тактовые частоты R9500 стандартны – 275 МГц
для графического чипа и 270 МГц для памяти.
Для охлаждения Gigabyte применила большой золотистый
радиатор с вентилятором. К сожалению, для улучшения охлаждения обороты
небольшого вентилятора были повышены, поэтому он ощутимо шумит,
а управление его вращением у этой модели не предусмотрено. Зато
запас по разгону у видеокарты должен быть приличным.
Других особенностей у видеокарты нет. Она оснащена
двумя выходами на монитор – аналоговым и совмещенным аналоговым
и цифровым, причем в комплекте есть переходник для подключения двух
аналоговых мониторов. Есть также и ТВ-выход в формате S-Video, на
который выводится композитный и двухкомпонентный сигнал для телевизора.
Переходим к испытаниям. Подключение и установка драйверов
под WinXP прошла без вопросов. Я использовал версию ATI Catalyst
3.1. Настройки панели управления, которую необходимо дополнительно
скачать, позволяют управлять анизотропной фильтрацией, полноэкранным
сглаживанием, вертикальной синхронизацией, детальностью MIP-уровней
текстур – в общем, всеми параметрами, влияющими на качество изображения
и скорость в 3D. Почему-то была недоступна опция “Trueform” – возможно,
эта технология не поддерживается Radeon 9500. Впрочем, от нее все
равно очень мало толку.
Всем, кто интересуется видеокартами ATI, известен
способ активации отключенных конвейеров с помощью модификации драйверов.
Патч «SoftR9x00» для утилиты RivaTuner делает этот процесс максимально
безболезненным. Однако с Gigabyte R9500 этот фокус не прошел: модифицированные
драйверы установились, но игры не запускались или изображение на
экране было сильно искаженным. Пришлось оставить попытки «взлома»
и тестировать видеокарту «как есть».
Прежде чем переходить к рассмотрению производительности,
отмечу отличное качество изображения в высоких разрешениях. Причина
не только в RAMDAC 400 МГц, но и в хорошей отработке аналоговой
части, что, к слову, видеокартам Gigabyte раньше было не свойственно.
В состав тестовой конфигурации входил процессор Pentium
4 2.20, материнская плата Intel D845GBV (i845G), 512 Мб памяти,
винчестер Seagate Barracuda ATA IV. Сравнивать будем с Radeon 9500
производства Sapphire (128 Мб памяти, точно такой же дизайн, но
с 256-битной шиной) и GeForce4 Ti4200 производства Prolink (64 Мб
памяти, частоты 250/250). За исключением количества текстурных модулей
(у GeForce4 Ti4200 тоже четыре конвейера, но восемь текстурников),
у Radeon 9500/64 есть все преимущества перед видеокартой NVIDIA
– и частоты, и шейдеры, и архитектура, и поддержка DirectX9. Посмотрим,
какова будет ее скорость. Все-таки Radeon 9500 очень не хватает отключенных
текстурников. Практически во всех играх GeForce4 Ti4200 обходит
видеокарту ATI со 128-битной шиной, а зачастую – и ее 256-битный
вариант. Ни в одной из шести выбранных игр (Quake3, Wolfenstein,
Max Payne, Giants, Unreal Tournament 2003, Comanche 4) Radeon 9500/64
не смог приблизиться к результату GeForce4. Другое дело – Radeon
с 256-разрядной шиной: в Comanche4 и Wolfenstein он был немного
быстрее. А если разблокировать текстурники, то Radeon 9500 превращается
в Radeon 9700 и уже легко обгоняет GeForce4 Ti4200, причем с солидным
отрывом. Жаль, что с видеокартой Gigabyte разблокировка не работает…
Теперь поговорим о разгоне. В ходе экспериментов мне удалось разогнать
память с 270 до 337 МГц, а графический чип – с 275 до 350 МГц (я
пользовался RivaTuner). Тесты при этом отрабатывались стабильно,
но иногда при перезагрузке начинались проблемы с изображением (подозреваю,
что в этом «виноват» механизм настройки частот, который использует
RivaTuner).
Измерения скорости в разрешении 1280х1024 показали,
что производительность возросла от 10 до 25%, и кое-где видеокарта
стала догонять GeForce4 Ti4200.
В целом у Gigabyte получилась удачная видеокарта –
хорошее качество изображения, хорошее качество исполнения, хорошая
функциональность, хорошая комплектация (шнуры, переходники, софт-плейер
PowerDVD). К сожалению, производительность видеокарты не доходит
до уровня GeForce4 Ti4200. Конечно, Radeon 9500 – более перспективная
и «свежая» видеокарта, но ее «урезание» было излишним. Источник: http://www.hw.by/ "Internet Zone"
| |